
Gerade bei Drums hört man sofort, wenn alles zu gleichmäßig, zu laut oder zu perfekt auf dem Raster sitzt. In dieser Lektion zeige ich dir, wie du mit Ghost Notes, unterschiedlichen Anschlagsstärken, Mikro-Timing, Overheads, Raumanteilen und sinnvoller Bearbeitung im Groove Agent deutlich realistischere Drum-Parts erzeugst.
